概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
类图如下:
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123
| public interface ILift { public final static int OPENING_STATE = 1; public final static int CLOSING_STATE = 2; public final static int RUNNING_STATE = 3; public final static int STOPPING_STATE = 4;
public void setState(int state);
public void open(); public void close(); public void run(); public void stop(); }
public class Lift implements ILift { private int state;
@Override public void setState(int state) { this.state = state; }
@Override public void close() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: System.out.println("电梯关门了。。。"); this.setState(CLOSING_STATE); break; case CLOSING_STATE: break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: break; } }
@Override public void open() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯门打开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯门开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; } }
@Override public void run() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; } }
@Override public void stop() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case RUNNING_STATE: System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case STOPPING_STATE: break; } } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Lift lift = new Lift(); lift.setState(ILift.STOPPING_STATE); lift.open(); lift.close(); lift.run(); lift.stop(); } }
|
问题分析:
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201
| public abstract class LiftState { protected Context context;
public void setContext(Context context) { this.context = context; }
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop(); }
public class OpenningState extends LiftState {
@Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); }
@Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closeingState); super.context.getLiftState().close(); }
@Override public void run() { }
@Override public void stop() { } }
public class RunningState extends LiftState {
@Override public void open() { }
@Override public void close() { }
@Override public void run() { System.out.println("电梯正在运行..."); }
@Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } }
public class StoppingState extends LiftState {
@Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openningState); super.context.getLiftState().open(); }
@Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closeingState); super.context.getLiftState().close(); }
@Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runningState); super.context.getLiftState().run(); }
@Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
public class ClosingState extends LiftState {
@Override public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); }
@Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openningState); super.context.open(); }
@Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runningState); super.context.run(); }
@Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } }
public class Context { public final static OpenningState openningState = new OpenningState(); public final static ClosingState closeingState = new ClosingState(); public final static RunningState runningState = new RunningState(); public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() { return this.liftState; }
public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); }
public void open() { this.liftState.open(); }
public void close() { this.liftState.close(); }
public void run() { this.liftState.run(); }
public void stop() { this.liftState.stop(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new ClosingState());
context.open(); context.close(); context.run(); context.stop(); } }
|
优缺点
1,优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对”开闭原则”的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。